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スキルについて MoEの面白さの根本を担っているのが、スキルの組み立てだろう 一つのスキルを極めると100、スキル総計850の中で 強さを極めるもよし、ネタに走るもよし、役割を演じるもよし! しかし、どの様なスキルがあるか どの特徴を持つかを把握しなければ組み立てもできんよな。 このページでは、スキルについてまとめていこうと思う 関連リンク スキルの初歩→http //www47.atwiki.jp/vipmoep/pages/78.html スキル構成→http //www47.atwiki.jp/vipmoep/pages/66.html HP・MP・基礎攻撃力などの基礎スキルはこちら 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 筋力 ・近接攻撃の基礎攻撃力、最大重量 ・おなかが空きやすくなる 攻撃力80の武器で、筋力0と筋力100だとダメージに40ほど差が出てくる 基本ダメージの詳しい解説はこちら→ここ 脳筋ならとりあえず上げとこか。メイジも持てる重量に関わってくるから、ある程度取ってる奴もいる。 強化魔法40のレイジングがあったら、0でもいいかも 着こなし ・装備のACを100%引き出せる アタック155の攻撃で、AC0とAC100だと、約40ダメージが変わってくる ACが高くなるにつれてダメージ減少量は減る。詳しくはこちら→ここ これが高いほど硬い鎧を着こなせる。着こなし0でも装備は出来るが、AC(防御力)は反映されない。 しかし、鎧の追加効果は着こなし0でも反映される 魔力+2とか攻撃速度ー1とかは着こなし足りなくても効果出てうめぇwwwwww 割と重要なスキルながら、切られるとしたら早めに切られるスキルである。 足りないACはプレイヤースキル(笑)でカバー(笑)や!!!! 攻撃回避 ・物理回避率があがる 回避100で回避率は・・・ 命中60→約50% 命中100→約40% 命中140→約25% 低く見えるかもしれんが、レラン食品で回避はまだまだ上げられるで!詳しくはこちら→ここ 0か100かはっきり分かれるスキル。 100になっても強いMobからは5割は喰らうと思っていい。 対人用キャラに人気のスキル。 生命力 ・HPの増加 そのままHPに直結するスキル。 基本的に全キャラある程度あげよか 知能 ・MPの増加 MPに直結するスキル。 MP回復の速度が速ければ、知能20でも大丈夫! 最大MPが高ければ魔法ラッシュがしやすい! 主なMP回復方法は魔法熟練のメディテーション、回復60のコンデンスマインド、特定の飲み物など。 魔法熟練が高いと、秒間MP回復速度が魔塾1につき0,133あがる 持久力 ・スタミナの増加 ・テクニックディレイの低下 スタミナが200以上ある状態だと攻撃速度が10%早くなる スタミナが100以下だと、攻撃速度が10%マイナス。 スタミナが上がるよ。 脳筋なら取れるだけとろか。メイジは25あれば十分じゃね。極限に挑戦するメイジは、持久10とからしい 精神 ・魔法効果の増加 ・喉が渇きやすくなる 魔法の威力に直結するスキル。高ければ高いほど魔法の威力が高くなる。 あとついでに喉が乾きやすくなる。精神100でトマトジュースごくごくぷはーwwwwwwwwwwwwwwwwwww 純メイジなら100でいいよ。 集中 ・魔法の唱える早さ ・詠唱中の移動速度・詠唱率の増加 集中0と100だと・・・ 詠唱速度が、16%詠唱が速くなる 詠唱継続率が、68%妨害されなくなる 詳しくはこちら→ここ これがあると、魔法唱えるのが楽しくなるスキル。魔法熟練+集中で呼吸するように魔法を唱えられる。 スキル上げが非常にマゾい。 呪文抵抗 ・敵の魔法の効果を減少させる ・敵からリスペクトされやすくなる 相手のスペルをぶっかけられたときに、ダメージを減少するスキル。 ダメージ減少+半減レジスト発動 レジストが発生すると、魔法ダメが1/2になる レジストは、三段階あり重複する 抵抗40で一次 抵抗70で一次+二次 抵抗90で一次+二次+三次 三次レジストまで重なった場合、 一次(威力1/2)→二次(1/4)→三次(1/8) ほとんどダメージこねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww でも、各魔法にはレジ貫通率が設定されているので、油断は禁物。 破壊80のメガバースト→レジ貫通が高く、高抵抗相手でもダメージは通りやすい 破壊90のカオスフレア→レジ貫通が低く、高抵抗だとメガバの方がダメージが通ったりする 各武器・各魔法についてはこちら 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 破壊力 S レンジ S 技種類 S 対複数 S 対人 S ・素手 己の肉体を武器に素手で戦う 素手によるダメージの計算式は『握力x体重xスピード=破壊力』によって求められる 素手にも武器があるじゃないかっていうツッコミはしないこと お姉さんとの約束だぞ♪ 武器を装備していないとクリティカル率があがる素手喧嘩(ステゴロ)厨御用達スキル 破壊力 B レンジ E 技種類 B 対複数 E 対人 S 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル80 スパルタンフィスト 戦闘スキルに存在する唯一の回復技 回復スキルを取らずに戦闘スキルを詰め込んだガチムチ脳筋が好む技である スキル90 拳聖乱舞 がしっばきぐしばきごきがががががぎ ザッ ッッッキュピィィィィイイイン!!!!!! 相手は死ぬ ・刀剣 勇者の基本装備である剣で戦う 斧とか鎌とか全て含めて刀剣にまとめられる 種類多すぎ優遇されすぎだろ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル90 ソードダンス 相手の攻撃を反射しつつダメージを与える刀剣の存在意義の一つ 弓や銃の攻撃すらも反射する謎性能 剣を振り回すその姿はまるで池沼 ブンッブンwwwwwwwww(^p^)あうあうあーwwwwwwwww ・こんぼう 木の枝とかトゲトゲハンマーとか振り回す野蛮なスキル。 攻撃力がちょっと高め。 スキルも追加効果や範囲攻撃とかいろいろ揃っている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル50 ニートクラッシャー ニートは潰せ。 ・槍 スピアやランスはともかくレイピア、ダガー、クリスとかも槍に含まれる 攻撃力はちょっと低め。手数で押すタイプ。 無駄に飛び跳ねるスキルがいくつかある。機動力() 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル10 ガードブレイカー 威力は低めだが出が速い上にガードクラッシュ性能付き。対人で人気のスキル スキル70 ハラキリスピアー 自ら切腹して「後ろ」に攻撃する。威力だけは高い。槍でどうやって切腹すんのとか野暮なこと言わない。 ネタだらけのスキルに見えて実は対人で結構人気。 スキル90 デドリーホロウ 5連撃をたたき込む槍スキルの花。5HITさせるの難しすぎワロタwwwwwwwww とか言ってないでかかしででも練習してみろ。 ・銃器 漢のロマン、銃のパチモンみたいな筒を使って戦うスキル 弾丸の高価さ、実用テクの少なさといったデメリットを代償に超火力とノックバック性能を得た最強厨垂涎の逸品 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はベトコンだ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/ `ヽ / ゙ヽ  ̄、 ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ・オススメ技 スキル40 ダイイング ファイアー ただでさえ超火力の銃器で倍率2.0倍に加えて範囲攻撃とかいうスーパー性能 チェイスガン+4を抱えてmobの群れに突っ込むと英雄になれるから超オススメだぞっ! ・弓 遠距離から一方的に攻撃できそうでできないスキル。 近づかれるとあわててパンチしちゃうかわいい。 普段は木の矢を使って、本気のときは金属製の矢を使う。 ポイズンアローも対人だと使える。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 しらねーわ ・牙 敵をかぷかぷしてCHUCHUしちゃう もにこに吸われたいよおおおおおおおおお こぐねぇにも吸われたいよおおおおおおおおお あ、ばいーんはいいです、はい^^ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↓牙スキルの魅力がぎゅっと詰まった動画はコチラ ・オススメ技 スキル70 ブラッドシェアー 噛み付くことによって人型のMOBを下僕にすることができる ヽ/. ; .ヽ | /. / / ! ト、 V、 /. / / / ! | .ヽ わたしのしもべー! L/L / / -――'‐-' 'ーr―| ヽ x-‐ | | r=、, r==。| | | i ‐- 、 { | |゚/// r‐‐ 、///! | | | ) `'ー- | |ヽ、 Y } /| | | | -‐ ´ | | ...、__ー' _/ | | | | | |, -―-i´|´i ハ//^ヽ―-、 | ! | ! {JJー iヽ i ヽ、 /. ハ ヽ、 Y ハ \! \ /. / ヽ /` / { ヽ \ \ と葉月ちゃんに言われたいものである ちょっとノイシュバルツクヴェレ城に行ってくる! ・盾 近接の必須スキル。というかないと死ぬ。 盾がめんどくさいとかいうやつはサムライか遠距離やってろ。 ちなみに戦技と相性がいい。盾を出した状態で攻撃を受けると(ガードの成否は不問) 戦技スキルの1/10だけスタミナが回復する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキル30 スタンガード ガード成功で相手スタン。スタン時間が長いのでその間に魔法詠唱できたりする。 対人では必須テクニックに近いかも。 スキル70 リベンジガード 相手の攻撃を反射する。遠距離攻撃以外はほぼ返せる。 avoidで被ダメ全反射だが、上限は100ダメまで。エルアンバックラーと相性抜群。 ただパニなどの反射と違って、通常ダメ扱いだからルートとりやすかったりする。 ・ダンス 一言で言うと神スキル 戦闘能力はないが戦闘補助の効果がやばい 低スキルでも便利な技が揃ってる でも90のフーリガンダンスはいらない子 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル80 レッツダンス らめぇええええええええええええ 腰が勝手に動いちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおおおお そんなに動かしちゃST回復しちゃいましゅううううううううううううう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・破壊魔法 メイジは、基本的に破壊魔法がないとダメージを与えられない。 今は回復魔法+集中スキルで攻撃できるスペルも実装されたが、基本はやっぱり破壊魔法。 MPと触媒使って相手に直接ダメージ与えたり毒とかじわじわいたぶれ 魔力上げれば瞬間火力で150↑ダメでしゅんころとかでンギモッヂイィィィ!!! 毒とかDOTかけて逃げてれば相手がじわじわ死んでくとかいやらしいこともできます 触媒代がマッハなのでしっかりと経済的に考えてやってくださいねニートのお兄さん 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ,r-、 _/_/J、 _/ . O\ ヽ ´ゞ { O .... ヽ ', / iヽ ー'‐'_ ) ; / l .ヽ_,ィ'´ ̄ | | ぼくと!! / l | / Y | | ,r/<´ ̄ニ-ヽ |__iヽ_ / , ,-―-, ` ヽ、 けいやくして!!! /-‐ /, '. -‐/ ', ), ,-r-、_/ / ノ Y | /_ _, }ヽ、 / .`| `ー''''' _,ノ 、 / | まほうしょうじょに!!!! Y--,っ //_//. .} /´ | 、`ー / .| ¨tニノー'´ ./、 /-‐'''' ̄ -、/ ` ./ | /`ー-、/__ノ /‐-' -、/`''. ,イ | なってよ!! /j 0 r、/ / /`'' .i〈| } ./ // / ./ 、、 ./} } .l / // / / , . _ -‐'′ヽ} } .l l 'ー// / / .i ノ `ヽ、 }/ .l .l `し', -‐''''''/ .l / , .| .)-ニ{ / / .| . ー''´ , -''" / } ,_ ', / ./ .} .._ , ''" ./ .し'-'ノ / i / /. _ /´ / `¨´ { '/ / / .}/ / ', ./ // ̄¨゙| ./- 、 \ / / } / \ ヽ/ ./ } ./ .\ /i ,イ____,/ /_ ヽ { ノ , -―| ./  ̄ - 、 } | / / / ノ ,イ } ,' ト ノ、 /.....,, ,/´ ー==ニ_,ノ ・オススメ技 スキル10 アイスボール ッキーンwwwwwwwwwwww ッキーンwwwwwwwwwwwwwwww 言わずと知れた誰もが認める最強魔法 始めたての新規ちゃんでも使いやすい MP消費,使用触媒,詠唱時間の効率は一番いいんじゃね?しらんけど スキル10 ポイズンミスト アイスボールと対をなす最強魔法 まあ戦闘始める前の距離あるときに打っとけば牽制として優秀だわナ おわり スキル40 オーブン 長期戦には欠かせないです 毒とオーブンは破壊魔法の基本です!!!!! まぁふつうの雑魚に使うにはあんま効率よくねえかも 総ダメージは優秀ですすごく ・回復魔法 人を回復させます。自分も回復します。 メイジ・魔法戦士ともに優秀な回復手段。 回復60のコンデンスマインドでMP回復速度うp 回復80のヒーリングオールで一挙に回復おいしいです! 回復90のリザレクションを使えるようになったら、メディックと名乗って大丈夫! 強化魔法+回復魔法を合わせて極めた奴はヒーラーとして動ける ・強化魔法 有益なバフ(補助)をかけて強化をする魔法。 強化魔法があれば、HPやACなど全てのステータスが強化できる 敵の魔法を一回だけ無効化するディバインシールド、 超ステータスを持つウニに変身できるメタモルフォース等、物理キャラにも人気のスキル PTに一人いると、ボス討伐がクッソ楽になる! ・神秘魔法 ソロ御用達の便利魔法。サムライとは相性がいい。48,50,58,70,78,90,98止めが主流。 主に移動用として用いられるが、エンチャントを付加してサムライや遠距離の火力アップとしても使われる。 えーwwwwwwテレポもないんですかーwwwww テレポなくて許されるのは旅人までだよねーwwwwww 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキル50 テレポート&ホーリーレコード(神秘60 召喚10) 一人用の移動魔法。とっても便利!高原のヤノル狩りとか捗るぞ。 中毒性がございますので、ご利用はご計画的に。 ホリレコは神秘50の召喚0でも一応使える。 スキル70 リコールアルター 複数用の移動装置召還。あるとみんなに喜ばれる。アルターよろ^^ スキル20・50・90 ○○ブレイド アタックにエンチャントを付加する魔法。 スキル20→火属性 スキル50→水属性 スキル90→雷属性のエンチャントを付加できるが、 スキル90のLBはアタックに20ほどの追加ダメージを与え一瞬相手を硬化させられるぞ。 しかし、エンチャントのモーションが出てるときは盾が出せないので 間違ってもブレイド系は盾もちにかけるなよ!!1絶対だぞ!!!!11!! スキル10 リコールドリンク・レイション これがあれば万が一の食料・飲み物切れでも安心!究極の錬金術。 シレーナ様の前では絶対に唱えないこと。命の保障は出来ません。 ちなみに召喚した謎肉、謎水は取引できたりする。 ・死の魔法 ネチネチとした嫌がらせが多いスキル。 強化魔法で張ったバフを死魔で剥がしてやったり、デバフ(ステータス異常)を張りまくれる。 鈍足をかけたり、ST消費量を増やしたり、バフを5つ剥がしたり強力な毒をかけてやれる 嫌がらせしようずwwwうはwwwうめえww 物理攻撃をほとんど反射できるチート魔法が使えるのは死魔法先生だけ! 透明になりながら一方的に攻撃できるチート魔法も死魔法先生だけ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル80 ヘルパニッシュ 物理ダメージを反射することができる。使いこなせるようになるとガードだって楽チンwww ソロでボス狩りだって出来る。 おいやめr友好 ちなみにQoAジャスパーのガードは倒しても友好変わらないよ☆ミ 生産もしたい!微妙に戦闘にも関わる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 複製とは 著作物である秘伝の書を不当にコピーすることができる少しアウトローなスキルである さらにノアピースまでも複製することができる しかし腕のないものが違法コピーに手を出すと粗悪品が生み出される 正規品と海賊版を見分けるにはアイテム名の最後に※マークがあるかどうかを確認するといい ※マークがあったらそれは不当な粗悪品だ!! すぐに最寄りのガードへ通報するといい だが高度な複製スキルを持つ者は正規品と見分けのつかないコピーを生み出す これはもはや正規品と呼んでも過言ではないだろう…… 水泳 地球の海って地表の70.6%を占めてるんだって! すごーい! じゃあダイアロスの海も結構広いの? しらなーい! 水泳スキルを上げると泳ぐスピードが速くなる 物まねのマーメイドミミックも使うとめっちゃ速い 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 サラマンダーよりずっとはやーい ちなみにMOEのサラマンダーは早くない あと、呼吸ゲージの減りが遅くなって結構な時間を息継ぎなしで泳げるようになる さ、みんあも水泳取ってうぇすたんに会いにいこかwwwwwwwwwwwwwwwwww 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・釣りとは 海、川、池、湖などの水辺で水生生物を釣ることができる採集系のスキルである 最初は小魚しかつれないかもしれないが、徐々に大物を釣れるようになり そのうちマグロの一本釣りや巨大鮫の釣り上げもできるようになる しかし釣れるものは魚ばかりではない 君が真に大物の釣り人になれば上半身丸裸の人魚すら釣り上げることができるはずだ しかしその光景は君がこの世で見る最後の景色となるであろう ダイアロスの淀んだ水底にはまだまだ謎とロマンが満ち溢れているのだ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #@region() @は消せすぐに消せ ・ とは ・オススメ技 @u(){スキル○ ○○○} ・シップ名 →→ #@endregion テンプレも好きに追加修正よろwwwwwwwwwwww +押すの面倒じゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwww コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/lost_epic/pages/46.html
片手剣 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル エリアルエッジ ヘイルエッジ 奥義・エリアルエッジⅡ スパイクラッシュ スパイクエッジ 奥義・スパイクラッシュⅡ ヒートエッジ レイジブラスト 奥義・ヒートエッジⅡ 大剣 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル アンガー アンガー 奥義・アンガーⅡ マリス マリス 奥義・マリスⅡ ラーフ プライド 奥義・ラーフⅡ 弓 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル ブラストショット シューティングスター 奥義・ブラストショットⅡ ニビルアロー ビットオーダー 奥義・ニビルアローⅡ スパイラルアロー スナイプアロー 奥義・スパイラルアローⅡ ガントレット、盾 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル バレット バレット 奥義・バレットⅡ バインド バインド 奥義・バインドⅡ イラプション イラプション 奥義イラプションⅡ 片手剣&大剣 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル レイドゼロ グリーフ 奥義・レイドゼロⅡ フィアー ストームセイバー 奥義・フィアーⅡ 片手剣&弓 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル ミーティアシャワー ミストエッジ 奥義・ミーティアシャワーⅡ スターダストレイン エリアルエッジ 奥義・スターダストレインⅡ 大剣&弓 必要スキルA 必要スキルB 完成スキル グリード スナイプアロー 奥義・グリードⅡ
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/78.html
はじめに テリーにおいてデメリット特性が追加されることで懸念されていたスキルからデメリット特性が排除されたことで、 新規スキルのポテンシャルが凄い事になっている。 よって、イルルカで新規に追加されたスキルを集めるところから対戦準備が始まる事態となっている。 おすすめスキル 魔軍師イッド、天魔クァバルナ、暴君バサグランデ、守護者ラズバーン、マンモデウス、スラリン船、目覚めし桃太郎、うどんスピリッツ、知略ジェンヌ からっ風、魔戦士ヴェーラ、カンダタワイフ、武闘家SP おすすめ耐性スキル ねぶた魂、がばい、御柱のとどろき、ピーナッツ革命
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2934.html
スキル 読み:すきる スキルとは、特定の能力*未作成を短いキーワードで表記したものである。(総合ルール12参照) その為スキル自体も能力*未作成の一つである。 スキルは現在『相手選択』*未作成、『先制攻撃』*未作成、『先制防御』*未作成、『貫通』*未作成、『反射』*未作成の5つを指す。詳しくは各スキルの項目を参照。 スキルが戦略的にも非常に重要な能力*未作成であり、目にする機会も多いので各スキルの効果を覚えておいたほうが良いだろう。 スキルの中でもっともよく使われるのはやはり『貫通』*未作成だろう。 5つのスキルの中でも群を抜く性能と人気を誇っているといっても過言ではない。 逆に最も使われないスキルは『相手選択』*未作成である。 非常に扱いにくい能力*未作成であり上手く活用できる場面は少ない。 このページに関連する項目 『相手選択』*未作成 『先制攻撃』*未作成 『先制防御』*未作成 『貫通』*未作成 『反射』*未作成
https://w.atwiki.jp/ragbre/pages/86.html
○スキルの分類 大雑把に「対人用スキル」と「レイドキラースキル」に分かれる 対人用スキルは対人バトル(秘宝、ラグナロク、一部イベント等)で使用される レイドキラースキルはレイドボスとの戦闘で使用される ○対人用スキル 対人バトルで使用され、カードの攻撃力・防御力を増減させるスキル 発動はランダム ○レイドキラースキル レイドボスとの戦闘で使用され、レイドボスに与えるダメージを増加させる 対象となるレイドボスであれば確実に発動する
https://w.atwiki.jp/yakyutukuds2/pages/19.html
スキル欄に空きがないとスキル合成は行えないので、スキル合成を狙う選手にはスキルを3つ持たせないこと。 スキル合成投手 スキル名 + スキル名 = スキル名 QS + ドクターK = 本格派エース 針の穴を通す制球 + 精密機械 = プロフェッサー 針の穴を通す制球 + 左右の揺さぶり = コーナーワーク 先制点を与えない + 抜群の立ち上がり = 大黒柱 ドクターK + 絶対的守護神 = 大魔神 剛球 + 荒れ球本格派 = ケンカ投法 剛球 + 右封じ = 右打者の天敵 走者を返さない + 代打封じ = 一球入魂 僅差で信頼 + ピンチ回避 = 八時半の男 土壇場強い + ピンチ回避 = 脅威の二枚腰 燃える男 + クローザー = 炎のストッパー スキル合成野手 スキル名 + スキル名 = スキル名 お祭り男 + ムードメーカー = ラッキーボーイ バットコントロール + リードオフマン = 切り込み隊長 バント職人 + 代打の神様 = バントの神様 ド迫力 + 挨拶代わりに一発 = 番長 延長で燃える + 代打の神様 = 最後の切り札 ホームで燃える + 不屈の闘志 = 愛すべき漢 チャンスで燃える + 勝負を決める! = 引導を渡す 中盤での長打 + 中盤の集中力 = 中押しキング 意外性 + 逆転の一打 = ミラクルマン 鉄壁の守備 + 強肩 = ライフルアーム 逆転への盗塁 + 足に自信 = 青い稲妻 外国人投手に強い + 速球に強い = 大和魂 必殺代走人 + 終盤で盗塁 = 怪盗 天才 + マルチヒット = 球聖 好リード + ささやき = 月見草 スキルコンビネーション スキル名 スキル名 = スキル名 発生条件 説明 セットアッパー ⇒ 精神重視 = 勝利の方程式 投手交代 交代投手の能力が上昇する 球威重視 好リード = 黄金バッテリー 強肩 & レーザービーム = カットオフ 逆転への盗塁(一塁) & 逆転への盗塁(二塁) = ダブルスチール 盗塁指示 一二塁からニ三塁にランナーが進塁する(三塁が空いている場合) 足に自信(走者) & バットコントロール(打者) = エラー誘発 同点の一打! ⇒ 逆転の一打! = 大逆転劇 ⇒ と & の補足 よろ!! 未確認だが⇒は順次発動、&は同時発動っぽい 上級スキルリスト 本格派エース 大黒柱 プロフェッサー ケンカ投法 コーナーワーク 一球入魂 脅威の二枚腰 右打者の天敵 八時半の男 大魔神 炎のストッパー 切り込み隊長 中押しキング 引導を渡す 最後の切り札 ミラクルマン 愛すべき漢 バントの神様 ラッキーボーイ 大和魂 球聖 番長 ライフルアーム 月見草 怪盗 青い稲妻
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スキル総論 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル パッシブスキル 1、はじめに このゲームの特徴は主人公のローランが数多くのスキルを持っている事です。 一人で範囲攻撃、回復、移動といった様々なアクションが取れます。 ですので、スキルを駆使する事である程度の状況まではアイテムを使わずに対処が可能です。 ローランは装備している武器によって使用可能なスキルが異なります。 剣・二丁拳銃・ライフルの3種類に分類されます。 各装備でどのスキルが使用できるかを理解しておく必要があります。 <スキル一覧表> 各スキル欄の記号 ◯が(条件を満たせば)使用可能。ロは確率発動。 ◎が最新版で使用可能(過去バージョンで使用不可能なことあり。順手・逆手含む)、●は最新版で使用不可能(過去バージョンで使用可能なことあり) 区分 装備名 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル 武器固有技 アボイド エクスペル リボスト インティミデイト ロンダ|ト クイックスワップ バックフリップ ピュリファイアクラフト コンセクレイション ホ|リ|ヴァイアル リキュパレイト メイデン・スノウ リデンプション プロテクションオ|ス エンゼルハイロウ ソ|ドアキュ|ト スティグマ|タ ランスオブファイア クロスオブファイア ド|ンスタ| ガイデッドクロス アンダ|ファイア ソル・ファタ|ル マスケッティア スティンガ| クリメイション アイスセイヴァ| 踏み込み攻撃 ファストバック サ|チショット シャッタ|エンチャント 剣 刺突剣以外 下記6種以外の剣 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ サーペントファング ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 刺突剣 レイピア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ クレイモア ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ フォックスティース ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ナイトストーカー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ファルコンステーク ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ 銃 二丁拳銃 下記7種以外の銃 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ クロスファイアP8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ロ 砲 ヴァンガードランサー ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ インパルス ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◎ ライフル ロングホーン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ リボルバーキャノン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◎ ◯ ◎ ガンナーズブルーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◎ ◯ ◎ オルタナティブ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ● ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ - - 装備武器なし ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 区分 装備名 アボイド エクスペル リボスト インティミデイト ロンダ|ト クイックスワップ バックフリップ ピュリファイアクラフト コンセクレイション ホ|リ|ヴァイアル リキュパレイト メイデン・スノウ リデンプション プロテクションオ|ス エンゼルハイロウ ソ|ドアキュ|ト スティグマ|タ ランスオブファイア クロスオブファイア ド|ンスタ| ガイデッドクロス アンダ|ファイア ソル・ファタ|ル マスケッティア スティンガ| クリメイション アイスセイヴァ| 踏み込み攻撃 ファストバック サ|チショット シャッタ|エンチャント 防御スキル 共通スキル 剣スキル 銃スキル 武器固有技 2、通常攻撃スキル まず画面一番左上の通常攻撃ウィンドウ。 ここは通常であれば通常攻撃が表示され、決定ボタンでその通常攻撃を実行します。 しかし、向き固定ボタン(Q)や斜め移動ボタン(W)を押す事で、その武器の他の攻撃やバックフリップを選択可能です。 突剣でスティンガーを使いたくない時や、銃で銃弾を使わずに殴りたい時などに使用します。 スティンガー 主に突剣を装備すると使えるようになるスキルです。使用コストはありません。 1マス前進して攻撃するスキルで、前進できない時には使用できません。 攻撃力は(攻撃基準能力値*0.6+Dex*0.4)*武器攻撃力、命中率は通常命中-10%、クリティカル+10%、刺突属性が付与されます。 一部の突剣では追撃発動の条件になっています。 1回使用すると、再使用可能になるのは3ターン後です。 3、防御スキル 通常攻撃ウィンドウの下に表示されています。 相手の攻撃に対してのリアクションを行うスキルです。 キャンセルボタン(X)で毎ターン、ターン経過なしで切り替えできます。 各ターンの状況に合わせて細かく切り替えていくのがコツです。 注意事項として発動条件は「このターン中に、スキルメニューやショートカットからターンを消費するアクティブスキルを使用していない事」です。 アクティブスキルを使用していなければアイテム使用でも移動でも通常攻撃スキルでも構いません。 防御スキルは1ターンに何回でも発動する可能性があります。 また、プロテクションオースやクイックスワップといったスキルはターンを消費しないので、その後の行動によって防御スキルの適応が決まります。 発動できない状態だと防御スキルウィンドウが赤くなるのでわかります。 (要検証 メニューやショートカットからのバックフリップでは防御スキルは使用不可になるが、通常攻撃スキルとしてのバックフリップでは防御スキルが使用可能?) 4、アクティブスキル(共通スキル、剣スキル、銃スキル) スキルメニューあるいはショートカットから実行するスキルです。 多くの物はターンを消費しますが、ターン消費なしで実行できる物もあります。 各スキルの性能はスキルメニューから分析するを選ぶ事で調べる事ができます。 スキルの効果範囲はショートカットメニューでカーソルを合わせて向き固定ボタン(X)で見る事ができます。 広範囲スキルなどは使用前に範囲を確認する癖をつけると良いでしょう。 ただし、発動が遅れる場合には表示通りにならないので注意してください。 アクティブスキルの発動にはMP以外に気力や聖水を消費する場合があります。 気力はHPとMPの間の緑のバーで敵にダメージを与えたり受けたりすると少しずつ増えていきます。 5、パッシブスキル これは条件を満たしている限り、永続的に効果を発揮するスキルです。 ローランの初期スキルには1つも存在しません。 特定の装備やエッセンスや凌辱によって使用できるようになります。 初期装備のシスター服についている堅信がその代表例です。
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スキル 基本 基本的なスキルの振り方はこちら アコライトからJOB45~50で転職し、プリーストの余ったスキルポイントを各スキルに振って、 MEプリーストが完成する。 尚、仮に50転職する場合アコライトスキルを3~5ポイント振れるが、 高VITでないとエンジェラスは効果的に生かせないため、ディバインプロテクションを8~10まで振るのが最も安定する。 76型 スキルの振り方 サンクチュアリ7、キリエエレイソン6を取得する型。 通常狩りの上では最も安定性が高く、ME狩りの経費も安く済ませる事ができる。 反面、セイフティウォールがないためボス狩り、生体3狩りに参加しにくい。
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スキルについて FAS(フレンドリーアシスト・システム) スキル一覧 各種検証結果 コメント スキルについて オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 他のシリーズ作「X」「X2」「3D」でいうところの、自機をチューニングできる要素に近い。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。 スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 FAS(フレンドリーアシスト・システム) 一番上のスキルスロット(FASスロット)に「FASの適性があるスキル」を設定すると、同じ小隊のメンバーにもそのスキルの効果を与えられる。 お互いが使用するスキルセットをうまく調整することで、最大で9つのスキル効果が得られるようになる。 ただし、FASスロットにセットしていないスキルは、その効果を他のメンバーに与えることはできないので注意。 スキル一覧 対象機種:F-Fighter、M-Multirole、A-Attacker、H-Helicopter スキル名 効果 FAS 対象 pts 解除条件 ルーキー 小隊全員のバディボーナスUP100000ポイント獲得で効果消失 × FMAH - 初期 MGクールダウン+ MGのオーバーヒート発生率低下・大ただしMGの威力ダウン ○ FMAH - 予約特典 アドバンスASM+ ASMにかなり入り易くなるただしDFMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスDFM+ DFMにかなり入り易くなるただしASMに入りにくくなる ○ FMAH - 予約特典 アドバンスMG 機関砲の威力UP ○ FMAH 2000 初期 オートマニューバ 戦闘機カウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × FM 2000 初期 MGクールダウン MGのオーバーヒート発生率低下 ○ FMAH 2000 初期 エクストラRKTL RKTLの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 初期 アドバンスブレイド ヘリの限界高度5%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H 5000 初期 アドバンスECM ECMの持続時間UP ○ FMAH 5000 初期 アドバンスDFM DFMに入り易くなる ○ FM 10000 初期 アドバンスASM ASMに入り易くなる ○ MA 10000 初期 アドバンスミサイル ミサイル系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 エクストラミサイル ミサイル系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 エクストラボム 爆弾系兵装の搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 10000 初期 アドバンスボム 爆弾系兵装の威力UP ○ FMAH 10000 初期 アドバンスRKTL RKTLの威力UP ○ FMAH 10000 初期 クイックアサルト DFM中のサークルチャージ高速化 ○ FM 10000 初期 スロットルブースト 加速性能UP ※3 ○ FMAH 30000 初期 クイックターン 旋回性能UP ○ FMA 30000 初期 ワイドDFMサポート DFMサポートでDFMに入り易くなる ○ FM 50000 初期 ワイドASMサポート ASMサポートでASMに入り易くなる ○ MA 50000 初期 エクストラアーマー 防御性能UP ○ FMAH 50000 初期 エクストラECM ECMの搭載数20%UP ※1 ○ FMAH 50000 初期 ワイドアングル ヘリの注視範囲UP ○ H 50000 初期 ワイドレンジMG MGが拡散し当りやすくなる ○ FMAH 10000 スキル計10個アンロック エクストラMGP MGPの装弾数20%UP ※1 ○ FMAH 5000 スキル計10個アンロック グローバルASM 地上の敵に自由にASM可能 × MA 10000 スキル計10個アンロック アドバンスミサイル+ ミサイル系兵装の大幅威力UPただし耐久力が下がる ○ FMAH 50000 スキル計10個アンロック クイックリチャージ 兵装装填速度UP ○ FMAH 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックブレーキ 減速性能UP ○ FMA 10000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジRKTL RKTLの射程UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドレンジECM ECM効果範囲UP ○ FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ミサイルフォーカス ヘリ使用時ミサイル敵注視し、迎撃しやすくなる × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック オートエスケープ ヘリカウンターマニューバ自動発動ただし手動での発動より遅い × H 2000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックリスポーン リスポーンタイム25%DOWN × FMAH 30000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック クイックキャプチャー ドミネーション時拠点占領速度UP ○ FMAH 50000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離UP ○ FMAH 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュート発生しやすくなる ○ FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック ステルス ステルス効果付与 × FMA 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック マルチアサルト 複数人DFM時サークルが大きくなる × FM 80000 ポイントで取得できるスキルを計24個アンロック イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能ただし使用後再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック バースト 耐久力を極限UPただし10戦使用で再アンロック必要 × FMAH 100000 ポイントで取得できるスキルを全てアンロック エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数大幅50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリア アドバンスRKTL+ RKTLの威力大幅UPただし耐久力が下がる ○ FMAH - ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリア クイックターン+ 旋回性能大幅UP ○ FMA - ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリア エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数50%UP ※1ただし威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリア スロットルブースト+ 加速性能大幅UP兵器搭載数20%DOWN ※1※3 ○ FMAH - ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリア エクストラRKTL+ RKTLの搭載数50UP%ただし威力ダウン ※1 ○ FMAH - ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリア エクストラアーマー+ 防御性能大幅UPただし兵装の威力ダウン ○ FMAH - ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリア ダブルアサルト DFM中攻撃サークルが二重にチャージでき威力UP ○ FM - ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリア ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × F - フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリア アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × A - フリーミッションの攻撃機ミッションをランクSでクリア マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × M - フリーミッションのマルチロール機専用ミッションを全てSランククリア ヘリコプターマスタリー 攻撃ヘリ搭乗時の獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重ねがけ可 × H - フリーミッションの攻撃ヘリ専用ミッションを全てSランクでクリア エース 全ての機体での獲得ポイントUP※標準から1.2倍、端数切捨て他のマスタリーと重ねがけすることで約1.37倍相当になる × FAMH - フリーミッションの全てのミッションをSランクでクリア アドバンスブレイド+ ヘリの限界高度50%UP(オンラインでのみ) ※2 ○ H - color3を全て出す アドバンスMG+ 機関砲の威力大幅UP但しオーバーヒートしやすくなる ○ FMAH - 全てコールサインを取得 ガンマニア ミサイルの威力・搭載数と機体の耐久力を犠牲にして機関砲の威力を極限までUP&オーバーヒートしにくくなる × FMAH - M3・4・7・12以外の各フリーミッションで200Point以上のガンキルポイント取得 アンタッチャブル 全ての攻撃性能を強化 ただし防御性能低下 × FMAH - フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得 クイックリスポーン+ リスポーンタイムを大幅に軽減することが可能なスキル。 × FMAH - DLC第5弾 シャープシューター 一定確率で、機関砲攻撃が致命弾になるスキル。 × FMAH - DLC第5弾 ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップするスキル。 × FMAH - DLC第5弾 クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。 ○ FM - DLC第6弾 ブーストアンドクイック 加速性能と旋回性能の両方をアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 アドバンスボム+ 耐久力は下がるが爆弾系兵装の威力を大幅にアップする。 ○ FMAH - DLC第6弾 ※1:端数切捨て ※2:アドバンスブレイド、アドバンスブレイド+の併用で75%UP ※3:ヘリのみ最高速度UP スロットルブースト、スロットルブースト+と併用可能 ポイントで取得できる全てのスキルをアンロックするには1000000ポイント必要 (1回の使用で再ロックされるイージートリニティ、10戦の使用で再ロックされるバーストを除く) 各種検証結果 エクストラ系・スロットルブースト+・ガンマニア検証結果 首都攻防 兵装数 エクストラミサイル 20%UP エクストラミサイル+ 50%UP スロットルブースト+ 20%DOWN ガンマニア 75%DOWN スキル名 F-22 Su35-E F16-F スキル無 MSL 226発 MSL 216発 MSL 180発 エクストラミサイル MSL 271発(+20%) MSL 259発(+20%) MSL 210発(+20%) エクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) スロットルブースト+ MSL 180発(-20%) MSL 172発(-20%) MSL 144発(-20%) エクストラミサイルスロットルブースト+ MSL 226発(±0%) MSL 216発(±0%) MSL 180発(±0%) エクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 293発(+30%) MSL 280発(+30%) MSL 233発(+30%) エクストラミサイルエクストラミサイル+スロットルブースト+ MSL 339発(+50%) MSL 324発(+50%) MSL 270発(+50%) ガンマニア MSL 56発(-75%) MSL 54発(-75%) MSL 45発(-75%) ガンマニアスロットルブースト+ MSL 11発(-95%) MSL 10発(-95%) MSL 9発(-95%) エクストラミサイルエクストラミサイル+ガンマニアスロットルブースト+ MSL 169発(-25%) MSL 162発(-25%) MSL 135発(-25%) スキル名 F-117A Su-25TM スキル無 34発 38発 エクストラボム 40発(+20%) 45発(+20%) エクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) エクストラボムエクストラボム+ 51発(+50%) 57発(+50%) スロットルブースト+ 27発(-20%) 30発(-20%) エクストラボムスロットルブースト+ 34発(±0%) 38発(±0%) エクストラボム+スロットルブースト+ 44発(+30%) 49発(+30%) エクストラボムエクストラボム+スロットルブースト+ 51発(+50%) 57発(+50%) スキル名 A-10 AH-64D スキル無 36発 42発 エクストラRKTL 43発(+20%) 50発(+20%) エクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) エクストラRKTLエクストラRKTL+ 54発(+50%) 63発(+50%) スロットルブースト+ 28発(-20%) 33発(-20%) エクストラRKTスロットルブースト+ 36発(±0%) 42発(±0%) エクストラRKTL+スロットルブースト+ 46発(+30%) 54発(+30%) エクストラRKTLエクストラRKTL+スロットルブースト+ 54発(+50%) 63発(+50%) スキル名 Su-25TMMGP Su-24MPECM スキル無 680発 12発 エクストラMGP 816発(+20%) - エクストラECM - 18発(+50%) スロットルブースト+ 544発(-20%) 12発(±0%) エクストラMGPスロットルブースト+ 680発(±0) - エクストラECMスロットルブースト+ - 18発(+50%) AAM・AGMの特殊兵装(ミサイル)も比率は同じ。ECMは兵器扱いでは無い。 スキルは重複可能で50%が上限。下限組み合わせ-95%でミサイル1発を切ると切り上げ(AAM@ヘリ)。 記載のない組み合わせは単純に比率を足し引きして下さい。確認済みです。 スロットルブースト・アドバンスブレイド@ヘリ検証結果 首都攻防 最高速度・限界高度 アパッチ・ハインド共通 スキル名 最高速 限界高度 スキル無 497 200 スロットルブーストアドバンスブレイド 520(5%UP) 251(25%UP) スロットルブースト+アドバンスブレイド+ 545(10%UP) 301(50%UP) スロットルブースト スロットルブースト+アドバンスブレイド アドバンスブレイド+ 567(14%UP) 351(75%UP) アドバンスミサイル・アンタッチャブル検証結果 首都攻防 対地攻撃性能 リスポーン拠点破壊への攻撃回数(通常MSL) スキル名 攻撃機Su34-F マルチロールF15-E 戦闘機F-22 スキル無 MSL 12発 MSL 16発 MSL 75発 アドバンスミサイル MSL 10発(15%UP) MSL 14発(15%) アドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイルアドバンスミサイル+ MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アンタッチャブル MSL 9発(25%UP) MSL 14発(15%UP) アドバンスミサイルアンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 8発(33%UP) MSL 12発(33%UP) エクストラミサイル+ 20発 エクストラアーマー+ 20発 エクストラミサイル+エクストラアーマー+ アドバンスミサイルエクストラミサイル+ アドバンスミサイル+エクストラミサイル+ やり直し&追加検証中。 F22は参考情報です。 エクストラアーマー・アドバンスミサイル+・アンタッチャブル検証結果@FreeM(Akula) ACE 機体耐久性能 撃墜されるまでのミサイル被弾数(敵機:Su-35) スキル名 F-22 F-18 Mirage2000 スキル無 MSL 4発 MSL 3発 MSL 3発 エクストラアーマー MSL 4発(0%UP) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+ MSL 5発(25%UP) MSL 4発(33.3%UP) MSL 4発(33.3%UP) エクストラアーマーエクストラアーマー+ MSL 6発(50%UP) MSL 5発(66.6%UP) MSL 4発(33.3%UP) アドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 2発(33.3%Down) アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%) MSL 2発(33.3%) アドバンスミサイル+アンタッチャブル MSL 2発(50%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(-%) MSL 2発(-%) MSL 2発(-%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アンタッチャブル MSL 3発(25%Down) MSL 2発(33.3%Down) MSL 2発(33.3%Down) エクストラアーマーアドバンスミサイル+ MSL 3発(25%Down) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 3発(0%) MSL 3発(0%) エクストラアーマーエクストラアーマー+アドバンスミサイル+ MSL 4発(0%) MSL 4発(33.3%UP) MSL 3発(0%) エクストラアーマーは重複可能。 最も脆いであろうMig21にアンタッチャブル アドバンスミサイル+でも2発だった為、下限がありそうです。 ミサイルでの検証ではエクストラアーマーの効果が確認できたのは、F18の最下段の組み合わせだけです。 現状では単品使用でのUP係数がミサイル1発未満と判断します。 クイックリスポーン検証結果 首都攻防 短縮時間 25%短縮 スキル名 F-22 Su35-E F15-E F117 Mig21 Mirage2000 B-2 スキル無 12秒 8秒 8秒 8秒 4秒 4秒 15秒 クイックリスポーン 9秒 6秒 6秒 6秒 3秒 3秒 12秒 コメント ハイホーミングなどの上位スキルは初期スキル全部アンロックでいけるという話がスレで出ていたけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-10-26 22 50 40) 恐らく殆どの方は使えそうなスキルから開放していくでしょうから、10アンロックに先に手を出しそうですし、追加情報をお待ちしております。 横からだがアパッチで且つフリーミッションで悪いんだけど。最初のハインドに密着してMGで攻撃した場合 スキル無し 30発 無印MG 27発(11.1%up) ガンマニア 20発(50%up) MG+は解除してないんだすまぬ ヘリであっても攻撃力upは重複しない 録画環境無いフレンド居ないで確実性がないのはすまない飛行機は未検証 ダブルアサルトの威力上昇がいかほどなのか気にはなりますね。検証は大変かもしれないな。 -- 名無しさん (2011-11-01 21 59 54) ダブルアサルトざっと検証しましたけどバラつきあるのでもう少しN増ししてから載せますね。とはいえ条件がフリーミッションの通常敵機なので 条件としては思うところがありますが、、、耐久性のある爆撃機かICBMを標的でやれると良いのですが、前者は僚機が邪魔するし後者は爆撃挟むのでかなり面倒なんですよね。 何か妙案あればご教示下さい。MGについても同様です。 面倒ながらICBMでダブルアサルト検証してみましたが、結果効果無し。F15でスキルが合っても無くてもミサイル9発で沈みます。 ダイレクトシュートが混じってそうなのでもう少し検証がいるかもしれませんが 落としてすぐチェックポイントに戻って4-5回やり直しをしても変わらないのでICBMはそもそも駄目かもしれません。 通常敵機だと2-3発が1発になりますが、、、 ※各種マスタリー、エースは端数切捨てで合算前に計算されている模様 NPCのヘリ(AH-64D, Mi-24)一機33pを、マスタリーを付けて一機倒すと39p、二機倒すと78p マスタリーとエースを同時に付けると二機で90p 需要があるかは別としてちょろっと追加しました。ご参考までに -- 検証の人@M71 (2011-11-19 03 32 10) マスタリーを書いてくれた人がいたので、参考にしながら検証してみましたが 書いて頂いた内容通りで、非常に正確な情報でした。別表にまとめさせて頂きます。 出来れば使用機体を記載頂けると有難いです。私が検証したのはSu35でマスタリー・エース有りで38Pでした。 ガンマニアは、M3・4・7・12以外の 全てのマップ で200P? M08Pipelineで1000近く取得しても解除できなかった。 -- 名無しさん (2011-12-01 01 40 20) 各200Pです。全マップでそれぞれ200P取らないと駄目です。 -- 検証の人 (2011-12-01 23 54 38) ↑↑です。書き換えも済んでますね。thanxです 検証の人 -- 名無しさん (2011-12-02 00 54 06) ガンキルポイントは、例えばミッション1で50ポイントとった後にもう1度やって150 -- 名無しさん (2011-12-04 09 22 44) ポイントとればいいのか、それとも1度に200ポイント必要なのかわからない -- 名無しさん (2011-12-04 09 23 25) ゲーム上に累積とある。少しずつでも構わない。 -- 名無しさん (2011-12-05 09 21 40) 15ハリケーンを後回しにしたら、1回0P(多分)+3回計76Pで解除された。各MAP3回はガンキルを取っているので、それがキーという可能性は? -- 名無しさん (2011-12-05 09 26 21) 20分超えるミッション1回でガンキル100もいかないのにそれをほぼ全ミッションでやれってなんだよそれ 熟練パイロット並にクソ -- 名無しさん (2011-12-05 12 46 56) ダブルアサルトはダイレクトシュート範囲激増って事じゃ無いんですか? -- 名無しさん (2012-04-23 22 29 43) DLCのブーストアンドクイックとクイックターンやスロットルブーストも重ねがけが効くみたい。全部くっつけた機体の機動力は最早別物! -- 名無しさん (2014-04-19 10 47 52) 名前 コメント
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スキル一覧 スキル名 効果 効果時間 取得レベル 桐乃 黒猫 あやせ 加奈子 麻奈実 1 撮影ポイント表示(小) 撮影時のスコア表示 5秒 5 33 8 15 23 2 撮影ポイント表示(中) 同 10秒 15 35 9 16 35 3 撮影ポイント表示(大) 同 15秒 35 45 11 17 45 4 NGヒット回避(小) NGを回避できる 5秒 6 65 16 7 5 5 NGヒット回避(中) 同 10秒 16 75 17 8 6 6 NGヒット回避(大) 同 15秒 45 85 18 9 7 7 評価ランク表示(小) 撮影時の評価ランク表示 5秒 7 45 12 5 16 8 評価ランク表示(中) 同 10秒 17 95 13 6 17 9 評価ランク表示(大) 同 15秒 55 99 15 7 18 10 クリティカル発生(小) 撮影時にクリティカル発生 5秒 12 13 5 22 78 11 クリティカル発生(中) 同 10秒 22 15 6 23 85 12 クリティカル発生(大) 同 15秒 95 16 7 33 99 13 ボーナスゲージ上昇量アップ(小) 上昇量2倍 5秒 8 17 33 11 19 14 ボーナスゲージ上昇量アップ(中) 上昇量3倍 10秒 18 18 35 12 21 15 ボーナスゲージ上昇量アップ(大) 上昇量4倍 15秒 65 19 45 13 22 16 ボーナスモード撮影時間アップ(小) ボーナスモード撮影時間2倍 2倍 9 21 55 18 8 17 ボーナスモード撮影時間アップ(中) ボーナスモード撮影時間3倍 3倍 19 22 65 19 9 18 ボーナスモード撮影時間(大) ボーナスモード撮影時間4倍 4倍 75 23 75 21 11 19 撮影枚数増加(小) 枚数+1 11 9 85 35 12 20 撮影枚数増加(中) 枚数+3 21 11 95 45 13 21 撮影枚数増加(大) 枚数+6 85 12 99 55 15 22 スキル装備枠が2つになる スキルを2つ装備できる 13 5 19 65 35 23 スキル装備枠が3つになる スキルを3つ装備できる 23 6 21 75 55 24 スキル装備枠が4つになる スキルを4つ装備できる 33 7 22 85 65 25 スキル装備枠が5つになる スキルを5つ装備できる 99 8 23 99 95